
Це підхід, з яким кожна зміна в ігровому продукті підтверджена фактами та логами, а не припущеннями. Завдяки цьому реліз перетворюється на керовану, перевірювану та повністю документовану процедуру, без ризиків і з максимальною вигодою для оператора.
Evidence-First Releases почали застосовувати у FinTech, страхуванні, держпослугах та інших галузях, де ціна помилки та будь-яка неточність особливо великі. Згодом рішення поширилося і на інші сфери економіки, у тому числі iGaming-вертикаль.
Сьогодні Evidence-First Releases використовується в багатьох сферах гемблінгу. Це створення контенту (слотів, карток, аркад), масштабування бізнесу, розширення функціоналу ігрових платформ.
Розглянемо, на яких принципах ґрунтується релізна модель.
Усі нововведення проходять через фічефлаги — м'які керовані перемикачі. З їхньою допомогою вже на етапі розробки можна зрозуміти, які рішення принесуть користь, а від чого варто відмовитись.
Замість того, щоб одразу активувати механіку або бонус для всіх геймерів, оператор:
Feature flags стають перемикачами, за допомогою яких можна налаштовувати обрані механіки (бонусні раунди, спеціальні символи). Опції вже існують у системі, але залишаються прихованими, доки їх вручну не активують.
Функції можна увімкнути для:
Будь-яке нововведення без проблем тестується у живому та динамічному середовищі, захищаючи оператора від ризиків та питань з боку регуляторів. Підприємець використовує безпечний і ступінчастий запуск, і лише потім масштабує рішення.
Кожна дія фіксується у цифровому документі. У ньому вказується версія складання, дата та час включення, частка трафіку, на яку воно поширюється. Фахівці також прописують список метрик, прив'язаних до релізу, та умови для зупинення тестування.
Підписані цифрові події не можна змінити або видалити заднім числом. Це забезпечує точність та повну відповідність вимогам регуляторів.
Завдяки Evidence-First Releases підходу випуск нових функцій перестає бути хаотичним та неузгодженим. Усі операції проводяться за заздалегідь підготовленими сценаріями, які можна повторити будь-якої миті.
Rollback запускається тоді, коли:
Система сама повертає ігровий продукт у стартовий стан. Фічефлаги перемикаються за лічені хвилини, без простоїв, збоїв та участі розробників.

Цей підхід — це структурований, прозорий і контрольований спосіб вносити зміни до ігрових продуктів.
Розглянемо ключові переваги рішення.
Вже сьогодні провідні юрисдикції (UKGC, MGA та інші) очікують від підприємців:
Evidence-First Releases дозволяє відповідати вимогам ігрових комісій. Рішення полегшує проходження комплексних аудитів, знижує ризики штрафів і підвищує довіру регуляторів.
Оператори можуть запроваджувати нові механіки поступово, а не відразу на весь інтернет-трафік. Це зміни в бонусній програмі, системі поповнення та виведенні призових, інструментах Responsible Gambling.
Запуск через фічефлаги та контрольований rollout-відкат дозволяє перевірити поведінку гравців лише на малій частці інтернет-трафіку (наприклад, на 1–5%). Потім оновлені налаштування поширюються на 15–20% геймерів і лише після цього стають доступними всім відвідувачам iGaming-платформи.
У гемблінгу ціна помилки особливо велика. Неправильне нарахування бонусів, наприклад, може призвести до втрати грошей, а збої у функціоналі слот-машин — до масових скарг і відтоку аудиторії.
Застосування Evidence-First Releases підходу дозволяє вчасно помічати й усувати будь-які неточності у релізі.
Автоматичні метрики та тригери:
За своєчасне використання або оновлення функцій відповідає безліч профільних фахівців. Це DevOps-програмісти, QA-інженери, маркетологи, комплаєнс-менеджери, співробітники відділу ризик-менеджменту та багато інших.
Використання Evidence-First Releases механізму полегшує взаємодію між усіма учасниками процесу, дозволяє всім їм працювати швидко, злагоджено та на результат. Завдяки цьому випуск релізів стає єдиним і повністю керованим процесом.
Команда отримує зрозумілу та структуровану документацію з датами та причинами оновлень, плановими метриками, відповідальними особами й іншими параметрами. Фахівцям не потрібно діяти «наосліп», оскільки всі права та обов'язки вже докладно описані в інструкціях.

Сьогодні підхід застосовується у багатьох сферах ігрової галузі — від первинної розробки контенту та фінансових систем до взаємодії з гравцями.
Bet365, Entain, Flutter, Kindred та Betsson стали першими, хто перейняв практики FinTech та Big Tech. Причина нововведень є досить простою. Міжнародні провайдери взаємодіють із колосальним обсягом інтернет-трафіку, тому ціна будь-якої помилки тут особливо висока.
Розглянемо, які рішення почали використовувати лідери ринку:
EveryMatrix, BetConstruct, Kambi й інші провайдери інтегрують Evidence-First Releases прямо в ядро своїх фірмових платформ.
Такий підхід прискорює та спрощує впровадження нових функцій, захищає операторів від технічних збоїв і довгих налаштувань програм. Організатори азартних ігор можуть швидше проходити аудити, коректно взаємодіяти з геймерами та регуляторами.
Виробники цифрових слотів (Pragmatic Play, Relax Gaming, Yggdrasil, Playson) працюють на своїх власних Remote Game Servers (RGS).
Завдяки Evidence-First Releases провайдери:
Будьте обережні! Ми звернули увагу, що зловмисники використовують наші контакти, щоб обманювати клієнтів.
З метою безпеки, будь ласка, використовуйте лише ті контактні дані, які опубліковані на сторінці https://2wpower.com/ua/feedback
Наша компанія не несе відповідальності за дії зловмисників.